macro_rules! wrap_render_handler {
($ vis : vis struct $ name : ident ; impl RenderHandler { $ ($ (# [$ attrs_name : meta]) * fn $ method_name : ident (& $ self : ident $ (, $ arg_name : ident : $ arg_type : ty) * $ (,) ?) $ (-> $ return_type : ty) ? { $ ($ body : tt) * }) * }) => { ... };
($ vis : vis struct $ name : ident $ (< $ ($ generic_type : ident : $ first_generic_type_bound : tt $ (+ $ generic_type_bound : tt) *) , + $ (,) ? >) ? { $ ($ field_vis : vis $ field_name : ident : $ field_type : ty) , * $ (,) ? } impl RenderHandler { $ ($ (# [$ attrs_name : meta]) * fn $ method_name : ident (& $ self : ident $ (, $ arg_name : ident : $ arg_type : ty) * $ (,) ?) $ (-> $ return_type : ty) ? { $ ($ body : tt) * }) * }) => { ... };
}Expand description
Implement the WrapRenderHandler trait for the specified struct. You can declare more
members for your struct, and in the impl RenderHandler block you can override default
methods implemented by the ImplRenderHandler trait.
ยงExample
wrap_render_handler! {
struct MyRenderHandler {
payload: String,
}
impl RenderHandler {
// ...
}
}
fn make_my_struct() -> RenderHandler {
MyRenderHandler::new("payload".to_string())
}